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(1)くつろぎの部屋1 体力消費9 モンスター体力60,400 経験値290(体力換算値32.22) 竹 ベニテングダケ お餅 (2)くつろぎの部屋2 体力消費9 モンスター体力61,000 経験値291(体力換算値32.33) 書物の切れ端 ベニテングダケ お餅 八つ手の葉 (3)くつろぎの部屋3 体力消費9 モンスター体力61,500 経験値292(体力換算値32.44) 木の枝 何かの灰 にかわ (4)くつろぎの部屋4 体力消費9 モンスター体力62,000 経験値293(体力換算値32.55) 繭 書物の切れ端 お餅 おみくじ (5)くつろぎの部屋5 体力消費9 モンスター体力83,500 経験値326(体力換算値36.22) 木の枝 竹 お餅 アメジスト 条件:ここに行くには祝いの髪飾が必要です。
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autolink 支出/特別費 直系(親・教育費のかからなくなった子・孫)への送金と贈り物 帰省費 手伝いのお礼 親の介護費用 奨学金の返済 借入金の利息 自家の冠婚葬祭 墓地の購入・管理費 先祖のための費用 引越 家庭事務費 -家計簿 -主婦日記 -家計当座帳 -印鑑 -文房具 -電卓 ネットオークションの登録料・会費 カード年会費 掛け捨ての生命保険(*1) 交通傷害保険 役所・税務署などへの交通費 証明書交付料 届出書類などの手数料(または目的の費用) 財産管理費 貸金庫 紛失金 不明金 「かぞくのじかん」Vol.21 掲載分 お年玉(直系への) おみくじ(@tano_lifeさんより家計簿110番問い合わせ結果) -- (しろくまスピカ) 2014-05-12 23 43 36 名前 コメント すべてのコメントを見る このページを編集
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初詣に誘うOK NG 初詣に誘われるOK NG 迎え晴れ着 普段着 神社前 おみくじ引く 引かない おみくじの結果 参詣後1年目 2年目 3年目 メモ欄 初詣に誘う 普通以下 設楽「はい。」 〇〇「あ、設楽先輩ですか? あけましておめでとうございます。〇〇です。」 設楽「おまえか。あけましておめでとう。なんだ、新年早々。」 〇〇「あの、これから初詣に行きませんか?」 友好 設楽「はい。」 〇〇「あ、設楽先輩ですか? あけましておめでとうございます。〇〇です。」 設楽「声聞いたらわかる。あけましておめでとう。」 設楽「なんだよ急に。初詣にでも行こうってのか?」 〇〇「はい! 一緒に行きませんか?」 好き以上 設楽「はい。」 〇〇「あ、設楽先輩ですか? 〇〇です。」 設楽「あぁ、あけましておめでとう。」 〇〇「あけましておめでとうございます。これから初詣に行きませんか?」 OK 普通以下 設楽「なんでわざわざ……寒いし人は多いし疲れるしいいことないぞ。」 〇〇「そ、そうですか。それじゃ……」 設楽「行かないとは言ってないだろ。そっちに行ってやるから支度して待ってろ。」 〇〇「はい!」 友好 設楽「……俺と?」 〇〇「……ダメですか?」 設楽「ふぅん……、別に構わないけど。じゃあそっちに行ってやるから、早めに支度終わらせとけよ。」 〇〇「はい!」 好き以上 設楽「うん、いいな。行くか。」 〇〇「よかった。じゃあ、待ち合わせは……」 設楽「俺がそっちに行くから、その間に用意してろよ。どうせ時間かかるんだろ。」 〇〇「わかりました! それじゃ、待ってます。」 設楽「あぁ、あとでな。」 親友 設楽「は? おかけになった電話番号は間違っております。」 〇〇「もう、間違ってません。」 設楽「あいつはいいのか? まぁ、俺は別に構わないけど。そっちに行ってやるから、早めに支度終わらせとけよ。」 〇〇「はい!」 NG 普通以下 設楽「なんで。」 〇〇「お正月なので……」 設楽「寝てるほうがいい。そもそも暇がない。」 〇〇「うぅ、残念……初詣はひとりで行こう。」 初詣に誘われる 友好 〇〇「あれ?誰だろう。」 設楽「もしもし。」 〇〇「あ、設楽先輩。あけましておめでとうございます。」 設楽「あぁ。おまえ、今暇か?」 〇〇「えっ?」 設楽「寝るしか予定がないなら初詣に付き合え。」 好き以上 〇〇「あれ?誰だろう。」 設楽「俺だ。」 〇〇「あ、設楽先輩。あけましておめでとうございます。」 設楽「あけましておめでとう。おまえ、正月らしいことやってるか?」 〇〇「えーと、おせちを食べたり?」 設楽「うちはおせちを作らないし、お年玉をもらう歳でもない。パーティーなんかは新年に限らず日常茶飯事だ。」 〇〇「はぁ……」 設楽「そういうわけで、正月気分を味わいに初詣に行こうと思うんだけど……ついてくるか?」 OK 友好 『はい、行きます!』 設楽「わかった。なら、支度して待ってろ。少ししたら迎えに行くから。」 〇〇「わかりました、待ってます。」 好き以上 『行きます!』 設楽「よし。」 〇〇「……よし?」 設楽「……なんでもない。じゃあすぐに迎えに……って、用意に時間かかるか。少ししたらそっちに行く。」 〇〇「はい、待ってます。」 NG 友好 『すみません、ちょっと……』 設楽「……なんだ。それならいいよ、別に。じゃあな。」 〇〇(断っちゃって、失礼だったかな……) 好き以上 『今日はちょっと……』 設楽「なんだよ、せっかく……でも急だったしな、うん……そういえば年賀状があった。それで正月気分を味わうことにするからいい。じゃあな。」 〇〇(断っちゃって、失礼だったかな……) 迎え 晴れ着 普通以下 設楽「あけましておめでとう。」 〇〇「設楽先輩、あけましておめでとうございます。」 設楽「晴れ着か。……派手だな。」 〇〇「……ダメですか?」 設楽「なんでだよ、誉めてるだろ。」 〇〇(……そうなのかな?でも、気に入ってくれてよかった) 設楽「何ぼんやりしてるんだよ。行くぞ。」 友好 設楽「〇〇、用意できてるか?」 〇〇「はい。設楽先輩、あけましておめでとうございます。」 設楽「あぁ、おめでとう。……晴れ着だ。」 〇〇「はい、気合入れてみました!」 設楽「へぇ、正月飾りと一緒に歩くみたいで気分がいいな。」 〇〇(それって……まぁ、嬉しそうだからいいか!) 設楽「それじゃ、行くぞ。」 好き以上 設楽「〇〇、待たせたな。あけましておめでとう。」 〇〇「設楽先輩、あけましておめでとうございます。」 設楽「……晴れ着か。」 〇〇「はい。どうですか?」 設楽「あぁ、すごく……」 設楽「………………」 〇〇「?」 設楽「……嫌いじゃない。」 〇〇(えーと……気に入ってくれたみたい?) 設楽「……とりあえず足元気をつけろよ。歩きづらかったらつかまっていいから。」 設楽「それじゃ、行くぞ。」 普段着 普通以下 設楽「あけましておめでとう。」 〇〇「設楽先輩、あけましておめでとうございます。」 設楽「何ぼんやりしてるんだよ。行くぞ。」 友好 設楽「〇〇、用意できてるか?」 〇〇「はい。設楽先輩、あけましておめでとうございます。」 設楽「あぁ、おめでとう。それじゃ、行くぞ。」 好き以上 設楽「〇〇、待たせたな。あけましておめでとう。」 〇〇「設楽先輩、あけましておめでとうございます。」 設楽「それじゃ、行くぞ。」 神社前 普通以下 設楽「……混んでるじゃないか。」 〇〇「お正月ですから。」 設楽「だから嫌だったんだ。」 〇〇(えー……) 友好 設楽「……なんだこれ。」 〇〇「混んでますね……」 設楽「おい、あいつら全部一掃して来い。」 〇〇「無茶言わないでください……」 好き以上 設楽「……おい、本当にここの群集の中へ突っ込むのか?」 〇〇「せっかくここまで来たんですから。」 設楽「……しょうがないな。ほら。」 〇〇「……え?」 設楽「腕。」 〇〇「えっと……」 設楽「つかまれって。常識だろ、こういうときは。」 〇〇「そうなのかな……」 設楽「あぁもう、早く。」 〇〇「そ、それじゃよろしくお願いします……」 おみくじ 普通以下 設楽「なんだあれ。さらに混んでる。」 〇〇「おみくじですね。」 設楽「……引きたいのか?」 友好 設楽「……おみくじだな。普通は引いておくもんなのか?」 〇〇「人それぞれだと思いますけど……」 設楽「ふぅん。おまえは?」 好き以上 設楽「おい、あれ。」 〇〇「あっ、おみくじですね。」 設楽「引きたいんじゃないのか?」 引く 普通以下 『引きましょう!』 設楽「あ、そう。」 〇〇「設楽先輩もですよ?」 設楽「わかってるよ。」 友好 『引きたいです!』 設楽「物好きだな。」 〇〇「設楽先輩もですよ?」 設楽「……しょうがない、付き合ってやるか。」 好き以上 『よし、引きましょう!』 設楽「よし、引いてこい。」 〇〇「設楽先輩は引かないんですか?」 設楽「おまえが引いといてくれればいいよ。」 〇〇「自分でやらなきゃ意味ないです。」 設楽「ふぅん……そういうもんなのか?」 引かない 普通以下 『やめておきましょう』 設楽「……あ、そう。」 〇〇(……あれ、ちょっと残念そう?) 友好 『別にいいです』 設楽「……まぁ、そうだな。引いてやる義理はないな。」 〇〇(……あれ、ちょっと残念そう?) 好き以上 『興味ないです』 設楽「……ふぅん。なら、行こう。」 〇〇(……残念そう。悪いことしちゃったかな) おみくじの結果 吉 設楽「……吉。」 〇〇「設楽先輩、不満そうですけど……」 設楽「別に。どうリアクションとればいいのかわからないだけだ。ようするに普通ってことだろ? ふーん以外の感想がない」 〇〇「(まぁ、言われてみれば……) 凶 設楽「……凶。」 〇〇「あらら……」 設楽「なんだよそのリアクション。大凶ならともかく、凶だぞ、凶。」 設楽「どちらかというと悪いかも? という程度だろ。大凶じゃないんだから気にするほどじゃ……」 〇〇(……気にしてるみたい) 参詣後 1年目 普通以下 設楽「……疲れた。」 〇〇「あの、お疲れ様です。」 設楽「今年一年、どんな素晴らしい御利益があるのか楽しみだな。それじゃ。」 〇〇(……何かいいことあるといいな) 友好 設楽「……なぁ、賽銭の平均相場はどれくらいなんだ?」 〇〇「人それぞれだと思いますけど……どうしてですか?」 設楽「チャリチャリ音がしてたから小銭じゃなきゃいけない決まりがあるのかと思っただけだ。」 〇〇「……ないと思います。初詣、初めてなんですか?」 設楽「年末から正月は海外にいることが多かったから、時期を外して来てた。だからいつも閑散としてたな。まぁいい、行くぞ。」 〇〇(お賽銭、いくら入れたんだろう……) : 〇〇「ありがとうございます。送ってもらっちゃって……」 設楽「どういたしまして。じゃあな。」 〇〇(今年も一年、良い年でありますように……) 好き以上 設楽「……はぁ。初詣に来たのか疲れに来たのか……」 〇〇「設楽先輩、何か買ってましたね。」 設楽「あぁ、交通安全のお守り。世話になってる運転手に。」 〇〇「へぇ……」 設楽「……悪いか。」 〇〇「全然悪くないです。」 設楽「ならニヤけるのやめろ。ほら、送ってやるからさっさと来い。」 : 〇〇「今日は寒い中ありがとうございました。」 設楽「なんだよ、その司会者みたいな挨拶。」 〇〇「設楽先輩、ずっと寒そうにしてたから……」 設楽「実際寒いだろ。いつもなら誰に呼ばれるようと出てくるもんか。」 〇〇「え?」 設楽「ほら、早く家に入れよ。この寒空の下、いつまで突っ立てるつもりだ?」 〇〇「あ、はい。それじゃ……」 設楽「あぁ。またな。」 〇〇(今年も一年、良い年でありますように……) 2年目 普通以下 設楽「……考えてみたら、何もこんな混む日に来なくても良かったんじゃないか?せめて一日ずらすとか。」 〇〇「そうなのかな……」 設楽「まあいい、今さらか。じゃあな。」 〇〇(今年も一年、いい年でありますように……) 友好 設楽「……はぁ、やっと終りか。」 〇〇「あの、お疲れ様です。」 設楽「別に疲れてない。」 〇〇「やれやれ、みたいに言うから……」 設楽「俺が? いつ? どこで? ひとつしか離れてないのに人を年寄り扱いするなよ。」 〇〇(もう、そんなつもりないのに……) : 〇〇「今日はありがとうございました。」 設楽「……すぐ新学期だな。そのあとは卒業式か。」 〇〇「そうですね……」 設楽「あーあ、やっと卒業か。長いんだか短いんだか……それじゃ、またな。」 〇〇(……設楽先輩、ちょっとさびしそう?)」 好き以上 設楽「……おまえ、何願ってたんだ?」 〇〇「えっ、どうして?」 設楽「真剣っていうか、必死に祈ってたから。いっそ呪ってるんじゃないかと思うくらいに。」 〇〇「そ、そうだったかな……」 設楽「それ見てついうっかりおまえの願いが叶うよう願っちゃっただろ。俺の分どうしてくれるんだよ。」 〇〇(そんなこと言われても……) : 設楽「……もうすぐ卒業か。」 〇〇「あとちょっとですね。」 設楽「嬉しそうに言うな。」 〇〇「言ってませんよ! 設楽先輩、高校生活どうでした?」 設楽「……まぁ、後半盛り返してきたかな。おかげさまで。」 〇〇「え?」 設楽「いるといないとじゃ、大違いってことだよ。」 〇〇「はぁ……」 設楽「って、まだ終わってないんだから、振り返るには早いんだ。いいからとっとと家入れ。俺が帰れないだろ。」 〇〇(設楽先輩……) 3年目 普通以下 設楽「卒業してもう一年経つのか……」 〇〇「あっという間でした?」 設楽「そんな気もするし、そうでない気もするな。ただ、高校生だったのははるか昔に思える……」 〇〇「設楽先輩……」 設楽「おまえもせいぜい今を楽しんでおけよ。高校生活は二度と戻ってこないしな。」 〇〇「……はい!」 友好 設楽「……あぁ、帰ったらまたすぐ外出だ。」 〇〇「誰かと約束ですか?」 設楽「言わなかったか? 年末年始はパーティー三昧なんだ。あちこちに呼ばれてる。」 〇〇「忙しいんですね……」 設楽「忙しいんだよ。だから今は息抜き。」 〇〇(……リラックスできてるならよかった) : 設楽「……おまえ、もうすぐ卒業だな。」 〇〇「はい……」 設楽「できるのか? 単位足りてるか?」 〇〇「大丈夫ですよ! ……多分。」 設楽「ふぅん、それはよかった。」 設楽「この時期に体育の単位が足りないと、マラソンさせられるらしいぞ。聞いた話だけど。」 〇〇(ほ、ホントかな……) 設楽「じゃあな。」 〇〇(もうすぐ卒業か……あと少し、精一杯がんばろう!) 好き以上 設楽「……もうすぐ卒業なんだな。」 〇〇「はい。」 設楽「三年間どうだった? 充実してたか?」 〇〇「えーと……」 設楽「……今はまだわからないか。そういうのは卒業してからわかるんだ。」 設楽「ああしとけばよかったとか、あんなことしなければよかったとか。」 〇〇「設楽先輩……」 : 設楽「なあ、たまには先輩らしくアドバイスしてやろうか。」 〇〇「わぁ、お願いします。」 設楽「おまえは日本に収まる器じゃないから、国外に出ろ。海外に目を向けろ。」 〇〇「…………は?」 設楽「……と言われたとする。おまえはどうする?」 〇〇「えっ? い、意味がよく……」 設楽「そういう進路もあるってことだ。考えとけよ。じゃあな。」 〇〇(ま、まるでわけがわからないです、設楽先輩……) 更新日時:2024/04/15 17 31 45 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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Event/年末年始もテイルズウィーバー イベント2本立て! 10個あけてライフ×7とスタミナ×3ってどういうことだよぉぉ -- 贈りものから酉ペンダントでました。12種類でるっぽいですね -- ウシさんの贈り物から丑ペンダント1個出ました -- 福・シャルン地面に投げて消えました・・・ -- さらに200個あけてようやく期限なし牛出ました -- ↓の人 ウシ151個開けて138個がゴミでしたorz -- 虎鯖 おみくじと絵馬は奉納所の前でダブルクリックで使えますよ。位置の調整が難しいんですよね@@ -- 88レベで夜幻影から硬貨がレアで出てきました -- おみくじも絵馬も使えないです><; -- 大吉一番で集中+活力でした -- アルベロがバグだって。ネクソンからのお知らせ要確認。 -- ↓同じく話し掛けれなくなりました。バグ? -- アルベロに話しかけられないけど何か条件とかあるのでしょうかね -- 200レベで勇者の墓でも硬貨でました -- 弐番大吉で祝福のみを確認 -- 参番大吉で『連続レアドロップも夢じゃない!!今すぐあのモンスターを倒しにいきましょう!』と出ました。レアドロ率UPか。 -- 12死ペンダント5個ずつかよおおおおおおお (#)Д`;;)…ヒドイヨ… -- 壱番中吉で加速確認。 -- ↓それ茶の湯クエが発生してるだけで関係ない。マップ右のほうにいけばイベントポータルあるはず -- 硬貨もって織絵にはなしかけても、寧梨どうたらこうたら言われてできない・・寧梨の高感度あげんといかんのか? -- ウシさんからの贈り物からインクリ確認 -- サン鯖 祝福1はLv9で追い出されました -- レンム鯖 7個あけて忘れ草1個も〜も〜ヘッドE1個他ゴミ -- バナナ 硬貨の上限99枚です -- ペンダントは1スロット99個が上限です -- 壱番中吉でカウンター -- 参番中吉でも物理攻撃強化確認 -- 参番大吉でレアドロUP -- Lv215ですが武者からレアみたいに硬貨が降って来たのを確認しました -- 壱番大吉で加速+活力 -- 弐番大吉で祝福+活力 -- 全部で150個開封結果 牛魔王の角兜 も〜も〜期限無 インクリx4 強化剤大x30前後 福装備x6 も〜も〜Ex20前後 他ゴミ色々カード系もなかなか出ないもんですね -- レコ鯖 忍桜の周りのMOBすべてから硬貨確認 レべ62なのは課金です -- 62テチ 壱番大吉でカウンター+加速 -- どうでもいいが、十二支の順番が違う件www -- るぐさば GMは時々神社のお池掃除に来るようです。 -- ガナ 結局壱番凶4回のうち、3回睡眠で1回加速でした -- 弐番中吉。祝福30分でもありました。 -- 壱番凶で二回連続睡眠でした -- 贈り物からリストアセット出ました -- Lv62でセル5のアジダハカ(Lv49)から3割程度出ました。 -- レンム鯖 牛のネックレス確認 -- e セルバス平原(1)ベービング 亥ペンタ゜ントドロップしました -- 期限無しも〜も〜補正MAXはF4M4X4A4。MR費用1004SEED。牛だからか「4」。クリがあるなら4かも知れない。1mMRしてやっとオール4補正ができた。 -- レコ鯖 祝福1の豚はレベル10で追い出されるまでペンダントドロップしてました。 -- 期限無しも〜も〜出た人補正の情報提供ヨロシクー -- 壱番中吉はカウンターのようです -- セル平原2で30〜ドロップ無しとありますが34ピンで午のペンダントドロップ確認しました(== -- 弐番大吉で物理強化一時間+祝福一時間 硬貨は祝D1のゼリッピと猫から確認。 -- サン鯖民 弐番中吉は物理攻撃力30分強化でした -- 贈り物からハイスラッシュラインカードでましたー -- 廃鯖魔キシ 贈り物から福・剣闘士の兜でました(期限あり) -- うし贈り物からハイマジックサークルカードでましたSSはWalkerに載せます(いらない・・? -- 忘れ草でました・・・ -- エナジーP大・敏捷の秘薬、牛黄精丹波のレシピがでました -- 贈り物から牛丼でました。あとセル2ホースビーLv30〜33でペンダントドロップ確認できず -- 大吉参から物理攻撃強化とMP消費20%軽減なりました -- わかめ 夜幻影 から硬貨確認 -- ピン 夢の最初の場所で硬貨振ってきました。レベル201のマキシ -- ペナ1豚熊から亥ペンダント確認 ただし、なかなか出ません (..; -- 某Lv106マキシ 祝福1のモンスターから硬貨ドロップしました。 -- †牛魔王の妻の芭蕉扇完璧に確認 -- 情報提供を信じ、更新しました -- ミズキ 大和にゃでし子から硬貨確認 -- lv232助手 お御籤効果・硬貨ドロップMOB, -- ミズキ おみくじって番号で内容(カウンター、活力等)決まるのかな? だとしたら、番号も入れて情報あげるべきでは。 -- まげッピから硬貨確認 -- lv232助手 ウシの贈り物から「マナの結晶」・・・イラネ; -- ろぎ 呪われた墓地の武者から硬貨出ました。 -- Lv92テチ ウシの贈り物からハイイベイションカードでました -- @レンム鯖 呪われた墓地の白拍死から硬貨出ました。 -- Lv92テチ 大吉>ディレイ減少1時間確認しました -- @レコ鯖 ペンダント>Lv137でネズ山・うしくん・アイスウォム・Fリザードからのドロップ確認 -- ティア鯖137ピン ウシの贈り物からインクリでた〜 -- 効果は死に戻りすると時間内でも消滅しました -- 255テチ バブロッサムから硬貨降ってきました。 当方Lv248 -- ウシさんからの贈り物から丑ペンダントが出ました・・・orz -- リヴ ウシさんからの贈り物でエナジーP大でましたー -- リヴ ↓自キャラはレベ110です -- クラ7ゼリッピから新年硬貨降ってきました〜 -- 寧梨=12000 次24000 最後32000?だったような -- 贈り物からうしくんのヅラorz -- ペナ1枯れ葉っぱマンから硬貨でました〜 -- 寧梨って好感度いくつでOKなの・・・♪エモでもまだ無理>< -- 現在確認されてるお御籤、凶の効果自身で確認更新しました -- ミズキ 祝福2のハゼから硬化でましたレアです -- 凶にて、加速・高速確認、ともに10分でした -- ミズキ おみくじの凶でスピードダウン5分でしたw -- 245未覚醒ボリ 加護でましたー -- ラララ 牛魔王の妻の芭蕉扇でました 期限なしです -- 魔大でました。ドラゴンウィング出した人いいなぁ〜 -- 新年硬貨 グリンツ1のウィキッドから確認 当方Lv241 -- 誰か硬貨を落とすMOBの表も作ってください -- Lv85ルシでウィンターファンキーとおもちゃの木馬を狩ったところ体感8〜9割でペンダント出現 -- 新年硬貨?いや レアドロなんだぜ -- 02 新年硬貨?169でほっとんどドロップしないんだぜ -- も〜も〜Eは交換可能 露店可能でした -- 牛黄でますた〜いらね〜 -- 125-ランジェ 贈り物から回避のクッキー出ました。ところでも〜も〜はキャラ間受け渡しって可能なんですか? -- 期限無しも〜も〜MRできますw¥1.004SEEDw -- Lv76灰テチで今回のイベ(2つ)クリアできますか -- Eは期限付き 付いてないのは無期限らしいな -- うpしましたので確認よろです〜b -- $鯖クロエ 祝D1のベーギンブからペンダント確認 -- 猫テチ Walkerの更新画像板に貼ればおk -- ハイシャープで出た〜〜〜!!! -- サンルシ 期限なし確認♪ -- $鯖クロエ 期限なしも〜も〜出ました! -- 廃鯖ジョシュ Lv81・ウィンターファンキー、クエ中のイベントMAPでもドロップ確認 -- LV248でゴラモン3割 アイスウォム1割 他は皆無でした -- 情報提供 贈り物、交換・露天・床置き不可です。商売上がったりだw -- いきなりもーもーヘッドがでましたー 正直きもいです -- 高速 報酬の表がバグってたからなおしてみた -- ハイマジックサークルカードでました。 -- スノーピカ・アジダハカ強 レベル54でドロップ良いです -- とりあえず、どっちのイベも初心者にはまず無理でしょうね -- レベル44でセル5の強いアジダハカからトリペンダント確認。 -- スノーピカ45でドロップ良好。1キャラじゃ全部集まらないしどう見てもSEED消費させる為の駄イベにしか見えないのは気のせいか? -- 期限ありモーモーLV1 補正F/M/X/Aそれぞれ0〜4でした -- 牛丼でました -- 壱番大吉なのですが チームを組むと皆が喜ぶ みたいな感じが出て特に効果なし?(´・ω・`) -- みー 期限ナシもーもーでたようです -- うしさんの贈り物 福・蝶々リボン 期限1ヶ月でました。 -- tubo 魔大でましたよー -- うしさん ↓SSうpよろ -- 期限無しも〜も〜出ました。 -- くにょくにょ 巳(み)ペンダント -- サンドワーム 巳ペンダント 武闘白虎 寅ペンダント確認 -- 涙鯖ボリ 200↑のキャラで紅道、極寒などで狩るもペンダント出ず(’’ 適正Lvでしか落ちない可能性あり。 -- パル ↓×5 密着しないで少し離れて使うと使えたりします -- 壱番中吉→カウンター(30分) -- ルグランジ 壱番凶 すぐ解けてしまったので分かりませんが睡眠(?)だと思います。「眠りから覚めました。」と出ました -- 参番中吉→活力(30分) -- ウシの贈り物から、刺突の秘薬(小)確認! (^-^ -- ザン鯖シベリン 参番中吉→集中30分 -- ウシさんで牛魔王の妻の芭蕉扇でました -- アノ鯖 絵馬奉納したけどなにも起こらない・・・ みんなはどう? -- gj †福・遣唐使兜もらいました。期限の。 -- おみくじ参番大吉→活力1時間 一 -- ルグぴん子 壱番中吉→加速30分でした -- レンム鯖ミラ 壱番大吉→活力(1時間SP消費なし) -- 旅行安全のお守り→10分間移動速度上昇 -- あ、時間もか・・参番中吉、弐番中吉ともに30分 -- 弐番中吉→強化(物理攻撃力上昇) -- おみくじ弐番凶、攻撃強化10分ですた。 -- 参番中吉→集中(MP消費20%オフ) -- ウシさんの贈り物から的中のプリンを確認 -- オル鯖 ウシさんの贈り物、インクリ、魔大、精錬キット、弾性(大)、ハイイベ確認 -- レンム鯖ミラ 牛丼、牛丼のレシピ確認 -- ザンテチ ウシさんからの贈り物、グラインダー確認しましたmm -- ザン鯖永久 おみくじって状態異常だけ? アイテム出ないけど・・・・ -- uha ウシさんからの贈り物、(丑)ペンダント、忘れ草、守護の秘薬(小)、的中のプリン、マナの結晶を確認 -- サン鯖ナヤ 里新年硬貨まげっピから確認。102lvです -- パル鯖ナヤ ハスキーから戌ペンダント確認。Lv44殴りテチでした。 -- ウシさんからの贈り物 リストアセット確認 (..; -- 廃鯖ラン ウシさんの贈り物からグラインダー、回避のクッキー、女神の加護、スタミナP(中)、ヒールP(大)確認しましたー -- サン鯖ナヤ 十二支イベ報酬の箱の中身は†福・蝶々のリボン(期限1ヶ月)でした。補正は突5魔攻5魔防3命1回2でした -- トレマキ 期限付きも〜も〜ヘッド……期限無しあるのかな? -- ↓一応、lv95です;; -- 廃鯖ナヤ 十二支のイベントの報酬のやつからも〜も〜ヘッドEでました -- トレ鯖シベ 忍桜周辺マップでレアドロで忍桜の里新年硬貨出ます。それを持って織絵のところへ行きましょう^^レアドロは大和にゃでしこでしたb -- 廃鯖ナヤ
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プレイ方法 しあわせの黄色いフサフサボール 俺のタンクは世界一! 逃げるげるげる! FU・NA・MU・SHI 野球盤おみくじ プレイ方法 テニススポーツエリア(時期は関係ない?) タンクスーパー(6月最終週) 逃げる8/31強制プレイ FUNAMUSHI7/3に手伝いをする・駐車場イベント強制プレイ おみくじ最初からミニゲームにあるミニゲームモードでは左下を一定時間タッチでプレイ可能。サクセスでプレイしたかは問わない ※おまけの難易度パワフルでクリアするとパワポケポイント2獲得、難しいだと1P(何度でも) しあわせの黄色いフサフサボール 概要宣言通りのハイクオリティ3Dテニス 1ゲーム4ポイント制、2ゲーム先取で勝利 サクセス中では1ゲーム先取で勝利 通信対戦可 攻略サーブのタイミングはボールが赤く変化した時。慣れるまで練習すべし。マリオテニスの感覚で打ったらダメよ! 基本的に相手がいない場所に打ち込む。十字キーによる着弾点操作を活用すること。アウトにならないように注意。サーブは左端から右奥へ。レシーブを左手前へAボタンで返す。 レシーブは右手前へBボタンで返す。 Yボタンを押すと音はスライスで軌道はトップスピン(要検証) 俺のタンクは世界一! 概要タンクに乗って突き進む。ステージ5の敵を倒せばクリア サクセス中は1エリアクリアするだけでよい 通信対戦可 攻略慣れないと満足に動くことすらままならない可能性大。初見時は失敗時のリスク(三振取得など)を覚悟しておくこと 操作方法が難解。しっかり把握しておくこと十字キーでその方向に進む。二度押しでダッシュするがやや難しい。キャタピラの向きが合っていないともたつく ABXYでその方向へ砲身を動かす。瞬時に切り替わるわけではなく、現在の向きから少しずつ動いていく Lでバルカン発射。押しっぱなしで連射可能と使い勝手が良いが、威力と飛距離が心もとない Rでキャノン発射。発射までにラグがあって使いにくいが、威力と飛距離は抜群。更に着弾時に爆発するので複数の敵に攻撃できる。溜め撃ち可能 同一ステージに長く留まると爆撃機が襲撃してくる。そうなるとほぼ生存不可能になるので要注意 敵の撃破が目的となっているのはステージ5だけ。撃破を意識しすぎると不要な痛手だけでなく、爆撃を喰らう可能性も強まるので注意 立ち止まると蜂の巣にされる。動きと砲撃を同時に行う操作技術は必須撃破優先の時は敵を中心に回転しながら撃つと良い 逃げるげるげる! 概要ひたすら前進し、迫り来る無数の手から逃げる サクセス中で強制展開されるため回避不可失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略頭上からの落石と落とし穴、そして後から伸びてくる手に注意。捕まったらA連打で解放までの時間が短くなる 特に手は接触すれば大幅なタイムロスとなる。回避不可能に感じたらあえて落石や落とし穴に突っ込んでやり過ごそう 内容は10のぞぞぞぞうきんに似ているが、今回はマス単位での移動ではないので注意 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。最初の岩二つを待って通りそこから右側の道を進むのが速いミニゲームモードで練習してコースを覚えよう。パワポケポイントも溜まる 一度以上リセットをしていると、8月31日の強制イベント発生時、難易度が「ふつう」になる(要検証) ↑を使うよりAボタンを押しっぱなしのほうがやりやすい FU・NA・MU・SHI 概要毎度の嫌な物ミニゲーム。迫りくるフナムシやその他諸々をタッチで撃退。タイムクライシス サクセス中では強制展開されるものと任意で挑戦できるものがある強制されるものは失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略DSを置き、ショットはタッチペン、リロードは開いた方の手で行うと物理的に効率がいいDSのタッチパネルは2点以上のタッチに対応出来ないので交互に押すこと。同時にタッチをすると中間点が認識されてしまう 敵は岩だけでなく左右のゲージや「弾切れ」「もう少し!」メッセージにも隠れるので油断は禁物 装填数は6発。リロードはこまめに。頻繁に「弾切れ」と表示されるのは良くない傾向頭で「1,2,3,4,5,6!」と数えながらやるといいかも。 特に難しい以上の難易度では二度のタッチが必要なので弾が切れやすい。 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。敵チームの強さを「よわい」に設定すると難易度が下がる。フナムシ退治をしておくと、駐車場イベントでの難易度が下がる 主人公 「俺、フナムシなら撃ったことがあります。」 野球盤おみくじ 概要ピッチャーからの投球を打ち返す。野手を避けてフェンスに当てるとポイントが入る(空振りすると、-1ポイント)3球打ち返した状態のポイントで運勢が決まる 今回もほるひすが登場。野手の中にランダムで紛れ込んでいる。当てると+1~4、よくとぶバットorナイスなグラブor速いスパイクを入手もちろん呪いのイタチ人形も登場。当てると-4、呪いの人形入手。人形イベントのラストは育成上致命的なので全力で回避すること 攻略これも初めはタイミングが掴みづらい ファールは±0。あえてずれたタイミングで打って初期値をキープするという安全策も有効。ただし空振りには注意
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初詣(好き以上)誘う 誘われる『えっと、その……ゴメンナサイ』 『うん、もちろん!』 おみくじ『えー、やめておこうよ』 『うん、引いてみたい!』 1年生 2年生 3年生 初詣(好き以上) 誘う 佐伯「はい。佐伯です。 ●●「あっ、佐伯くん? あけましておめでとう! 佐伯「おめでとう。 俺も今、かけるとこだったんだ。 ●●「ねぇ、これから一緒に 初詣に行かない? 佐伯「そのつもり。 店も閉めてるし、 正月くらいのんびりしよう。 ●●「じゃあ、 どこで待ち合わせする? 佐伯「あとで迎えに行く。 仕度とかあるんだろ? ●●「うん、わかった。 じゃあ、待ってるね。 ●●(よーし、さっそく準備しなきゃ! 何を着て行こうかな?) 誘われる ●●「あれ? だれだろ? 佐伯「もしもし? え〜と…… あけましておめでとう。 ●●「あ、佐伯くん。 あけましておめでとう! 佐伯「うん…… なぁ、これから初詣に行かないか? 『えっと、その……ゴメンナサイ』 佐伯「そっか……まあ、 正月はみんな、用事あるもんな。 わかった、じゃあ。 ●●(せっかく誘ってくれたのに、 悪いことしちゃったかな……。) 『うん、もちろん!』 佐伯「××。 明けましておめでとう。 ●●「明けましておめでとう。 佐伯「へぇ……晴れ着、着たんだな。 ●●「うん。どうかな? 佐伯「ああ……うん、 いいんじゃないか? ●●「あれ? あんまり好きじゃなかった? 佐伯「いや……好き。 すごく。 ●●(よかった。 気に入ってくれたみたい!) 佐伯「行こう。 そろそろ混む時間だから。 佐伯「混んでるな…… これからあのヒトゴミの ゴミになるんだ、俺たち…… ●●「お正月から、 嫌な言い方しないでよ…… 佐伯「見ててもしょうがない。 行くぞ? 手、貸せよ。 ●●「え? 佐伯「折角サラッと言ったのに、 止めるなよ……。 ホラ、手!はぐれるだろ? ●●(佐伯くん……。) おみくじ ●●「あ、おみくじ! 佐伯「どうする? おまえ、引きたいだろ? 『えー、やめておこうよ』 佐伯「あれ? いいんだ? ●●「うん。 やめとく。 佐伯「ふぅん…… ●●(すごく残念そう……。 引いた方が良かったかな?) 『うん、引いてみたい!』 佐伯「うん。 じゃあ、引いておいで。 お父さんここで待ってるから。 ●●「ダメ。 お父さんも引くの。 佐伯「アァ……混んでるのに! ●●(よーし、引くぞ! いい結果が出ますように……!) 1年生 佐伯「ふぅ……。 ようやく、人ごみ抜けたな。 おつかれ。 ●●「佐伯くん、破魔矢買えた? 佐伯「なんとか。 一応、縁起物だからな。 ●●「佐伯くんって、 けっこう、古風なんだね? 佐伯「……そうかな? あ、じいさんの受け売りは多いか。 これもそうだし。 ●●(佐伯くんって、 やっぱりお爺ちゃん子なんだな。) ・ ・ ・ ●●「ありがとう、 家まで送ってくれて。 佐伯「どういたしまして。 ……なぁ? ●●「ん? 佐伯「今年も、いい年だといいな? じゃあ。 ●●(今年も一年、 良い年でありますように……。) 2年生 佐伯「おつかれ。 この人込みだけは、 何度きてもなれない。 ●●「ふふ、おつかれさま。 破魔矢、買えた? 佐伯「まあな。 それよりさ、 おまえ、神様に何お願いした? ●●「えっ!? ……それは、ヒミツだよ。 佐伯くんは? 佐伯「俺!? まぁ、俺は、えぇと…… ●●「あ、 商売繁盛はべつだからね? 佐伯「商売繁盛? ……いけね! 忘れてた! ●●(佐伯くん、 なにをお願いしたんだろう……?) ・ ・ ・ ●●「ありがとう、 家まで送ってくれて。 佐伯「どういたしまして。 おまえがいなかったら、 商売繁盛祈願を忘れるとこだった。 ●●「ふふ、ホントだね。 佐伯「あ、おまえが居たから 忘れるとこだったのか…… ●●「? 佐伯「いや、なんでも…… 今年も、いい年にしような。 じゃあ。 ●●(今年も一年、 良い年でありますように……。) 3年生 佐伯「これが 高校生活最後の初詣なんだな…… ●●「そうだね。 いろいろあったよね? 佐伯「ああ、ホント…… あっ、て言う間だった。 なぁ……。 ●●「ん? 佐伯「俺さ……店のことばっかで、 ゴメンな? ●●「いいよ。 しょうがないよ。 佐伯「ありがとう。 でも……ゴメンな。 ●●(佐伯くん……?) ・ ・ ・ ●●「ありがとう、送ってくれて。 佐伯「いいよ、俺が送りたかったんだ。 ……なぁ、俺さ、 神様に頼んでみたよ。 ●●「なに? 佐伯「自分に正直で居ることと、 人を傷つけないこと、 なんとか、両方叶えてくれないかって。 ●●「佐伯くん? 佐伯「もう一つ、 今年がおまえにとって いい年であるようにって。 佐伯「俺、本当に祈ってるんだ…… 信じてくれるか? ●●「うん……わたしも、祈ってるね? 佐伯くんの一年が、 いい年でありますように。 佐伯「サンキュウ。 ……じゃあな。 ●●(佐伯くん、 なにか悩んでるみたい……。)
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天下統一モードでの称号の取り方 全54種 50ポイントで武蔵が使えるようになる 100で熱唱鼓(ステージで自分のテーマ曲が流れる) 150で秘宝探知機(隠された宝に近づくと振動) 300で勝利の女神像(大武闘会で毎試合前に体力が全回復する) 天下人・・難易度「ふつう」で天下統一 10P 日本一・・難易度「つよい」で天下統一 15P 宇宙一・・難易度「究極」で天下統一 20P バサラ者・・バサラ技で勝利条件を満たす(1ステージでいい)3P 逆転ホームラン・・瀕死状態(体力赤)でステージクリア(1ステージでいい) 3P Stylish・・ノーダメージクリア(1ステージでいい)13P バサラ大将・・全ステージをバサラ技で勝利条件を満たす 10P 逆転満塁ホームラン・・瀕死状態のときに究極バサラ技で勝利条件を満たす(1ステージでいい) 5P Super Stylish・・難易度究極で一度も中断せずに天下統一、さらにノーダメージクリア(1ステージでいい) 50P 千軍万馬・・馬に乗ったまま勝利条件を満たす(1ステージでいい) 3P 挑発王・・挑発で勝利条件を満たす。 ボスの体力を削り挑発で倒す。固有アイテムを装備した武蔵がお薦め 5P ギャンブル侍・・「あぶく銭の財布」を装備してプレイ(1ステージでいい) 1P 熱唱侍・・熱唱アイテム(熱唱びわなど)を装備してプレイ(1ステージでいい) 1P あんたが大将・・「ごますり棒」を装備してプレイ。(1ステージでいい) 1P 桃色大将・・「白金切符」を装備してプレイ。(1ステージでいい) 1P リセット侍・・「2度目のくじ引き券」を使う(1ステージでいい) 1P 心眼の達人・・「常闇の眼鏡」を装備した。(1ステージでいい) 3P おみくじ侍・・「一八のおみくじ」を使う(1ステージでいい) 1P 智勇兼備の将・・倒した敵の数の合計が100人以下で天下統一。 10P FEVER侍・・全ステージで最大連撃数500Hit以上。 7P 百戦練磨の兵・・天下統一達成時に通算100ステージ以上をクリアしていた。 5P 阿修羅道・・一度も中断せずに天下統一。 3P 電光石火の兵・・バサラ暦3年12月までに天下統一 9P ※戦闘時間1分につき1月(36分以内に天下統一) 天上天下唯我独尊・・難易度「究極」で、全ステージを初期装備のままプレイして天下統一 25P 鶏侍・・難易度「ふつう」で、全ステージを8つ目の最強武器を装備して天下統一 8P 財宝ハンター・・天下統一を達成するまでに、1ステージで「玉手箱」と「武具」を合わせて24個集める 12P くいしんぼう将軍・・1ステージでおにぎり30個以上喰う 3P 鋼鉄の肝臓・・1ステージで神水or恵比寿樽30個以上飲む 3P 財宝ブリーダー・・財宝をレベル10まで育てて、入手する 10P 万夫不当の兵・・天下統一までに倒した敵が7000人以上 10p キャラ別天下統一・・各1P 人類最強・・挑戦者”宮本武蔵”を撃破 5P
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しょうたいふめい とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール しょうたいふめい 他言語 Formless (英語) 正体 【モクラクラー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 その名の通り、正体不明の謎の生き物。高速で移動し、物理攻撃を受け付けない。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 10 100 0 0 50 0 2 180 50 弱点 なし 無効 ジャンプ・雷・せいすい毒・眠り・沈黙・恐怖 技 けっしょう (単体に氷属性の魔法攻撃/ガード不可) カチカッチン (全体に氷属性の魔法攻撃/ガード不可) でんげき (単体に雷属性の魔法攻撃/ガード不可) エレキテル (単体に雷属性の魔法攻撃/ガード不可) ほうでんげんしょう (全体に雷属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki カントリーロードやベロ~ム神殿で稀に敵シンボルとして登場する。 フィールドではモヤモヤしている煙のようなシンボルであり、【マリオ】が近寄ると高速で離れようとする。 接触すると戦闘になる。ちなみにコイツとの戦闘BGMは「対 ちょっぴり強いモンスター戦」。 戦闘グラフィックは存在せず、この時は姿すら見えない。HPは10とごく僅かだが通常攻撃は一切通用しない。 スペシャル技を使ってコイツにダメージを与える事で【モクラクラー】が正体を現す。 ただし敵にダメージを与える「こんぺいとう」や「スターのたまご」のような攻撃アイテムを使っても、スペシャル技で倒したとみなされないためか正体を現さず、 「なにかんがえてるの」「おくちにチャック」等のようにダメージを与えないスペシャル技を使っても正体を現さない。 ジャンプ属性と雷属性は耐性により無効化されるので、無属性・火属性・氷属性のスペシャル技をぶつけよう。 コイツとのバトルでは逃げられないため、FPが尽きておりかつFPを回復するアイテムを持っていない状態で戦闘になってしまうと対抗手段がなく詰みになってしまう。 大抵のプレイヤーは「メイプルシロップ」等は常備しているはずなので、あまりこのような状況になる事はないが戦おうと思う際は一応注意しよう。 神殿のおみくじ屋にコインを払い、おみくじを引かず前のフロアに戻ると確実に出会える。 非常に挙動が怪しい上に攻略本にもモクラクラー共々詳細が未掲載であり、このモンスターが仕様内の設計なのかバグの存在なのかは不明である。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 モンスターリストでは「正体が不明なので、解説のしようがありません。」と、 完全に解説を放棄される。 元ネタ推測 正体不明 『ファイナルファンタジーⅤ』に同名の敵キャラクターがいるので名前の元ネタの可能性あり。 関連キャラクター 【モクラクラー】 コメント ボス戦BGMが聴けるのは嬉しいww - 名無しさん (2021-11-15 14 24 38) 名前 全てのコメントを見る
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よくじつ! 瀧エリ「三花、バンドの調子はどう?」 三花「もうバッチリだよ!この勢いならお披露目も近いかもね!」フフン しずか「へーすごいねぇ、最近始めたばっかりなんでしょ?」 三花「初めて、2カ月です!」フンス 瀧エリ「でも、あんまり無理しないようにね。ほら、クマさんできてんじゃん」ププッ しずか「あ、ホントだ。ちゃんと寝なきゃダメだよぉ」 三花「なっ!これは新しいペットのクマちゃんだよ!」グッ アハハハ すたじお! 信代「三花寝不足?目の下にクマができてるよ」 三花「まぁねぇ、最近このクマさんがかわいくてさ飼ってるのぉ」フラフラ 姫子「調子悪そうね」 いちご「今日はもう切り上げるわ」 姫子「そうね。そうしましょう」 三花「いや、大丈夫だから練習続けよう!スタジオ代が勿体ないよ」 姫子「いやいや、無理して倒れたら意味無いじゃん。三花は受験勉強もやってるんでしょ?」 信代「そうだよ。いくら志望校のA判定出てるからって、このまま無理し続けたら本番まで持たないぞ! ほら、肩貸してあげるから今日はもう帰ろう」スッ 三花「大丈夫だってっ!!」バシッ 信代「っつ!」ビクッ 姫子「み、三花!」 三花「ご、ごめん。でも大丈夫だからあと1回だけやらせて・・・」ハァハァ いちご「わかった。信代フリして」 姫子「いちごっ!!」 三花「はぁはぁ、ふぅ。よしやろう!」フラフラ 信代「・・・じゃ、じゃあ1・2」 姫子「あぁーもうっ!」 よくしゅう! 信代「三花まだ風邪でダウンだって」 姫子「はぁやっぱり、あの時無理させるんじゃなかった」 いちご「ああいうタイプは最後までやらせてあげた方がいいのよ」 姫子「でもさぁ受験生だよ!?冬の大事な時期なのに・・・」 信代「私たちのせいで受験失敗したら・・・」 いちご「・・・そのことなんだけど、話しておくことがあるの」 姫子「何?まだなんかあるの?」 信代「いい話ではなさそうだね・・・」 いちご「ここじゃあれだから、どこかに入りましょ」 ふぁみれす! 信代「はい、レモンティーとコーラ」 姫子「さんきゅ。で、話っていうのは三花のことだよね?」 いちご「そう。もっと言うと三花の受験の話」 信代「正直、あんまり聞きたくないなぁ」 いちご「大事なことだからちゃんと聞いて。」 信代「うっ、うん」 姫子「それじゃ話して」 いちご「三花の受験勉強はうまくいって無い。」 信代「え?でも、志望校はA判定って言ってたじゃん・・・もしかして」 いちご「それは嘘。バンドを続けるため、私たちに心配を掛けないための強がりよ」 信代「三花・・・」 姫子「・・・マジなの?」 いちご「三花の模試結果を見たから間違いないわ。実際、志望校はC判定・・・微妙なところね。 これからの頑張り次第よ」 信代「あの子いつもニコニコしてるから全然気づかなかった・・・どうしよう私たち三花に無理させて、こんな大事な時期に風邪ひかしてちゃって・・・!!」オロオロ 姫子「信代、落ち着いて。これは三花の問題よ私たちにできることは限られてる」 信代「で、でも私たち取り返しのつかないことしたかもしれないんだよ!?」 いちご「この時期にバンドを作ったのも、受験と両立させようとしたのも三花の意志よ。 あの子が考えて、あの子が決心したの」 信代「ぁっ・・・だからって2人とも冷たすぎるよ・・・少しの間かもしれないけど、 一緒にやってきた仲間じゃん助けてあげたいよ・・・」 いちご「だからこそ2人に話したの。決心してほしかったから」 姫子「うん・・・話してくれてありがとう、いちご。そうね、三花を助けるにはいちごの考えしかないかもね」 信代「ど、どういうこと?」 いちご「このバンドは解散ってこと」 よくじつ! ピンポーン 姫子「あ、三花?お見舞いに来たよ。そう、メールで伝えた話したいこともあるから」 三花「やあやあ、3人さんいらっしゃい!」 信代「風邪はもう大丈夫なの?」 三花「うん、おかげ様でもう全開だよ!この前はごめんね~わがまま言って困らせちゃってさ。 もう大丈夫だから、今度は最高のキーボードを披露するよっと!」 いちご「三花、その事なんだけど大切な話があるの、実は・・・」 三花「・・・・・・」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 信代「泣き喚いてたね三花。そのあとは机にかじり付いてたけど」 姫子「でも、最後にはわかってくれたじゃん。それに信代も結構渋ってたくせにー」ププッ 信代「だって、せっかく楽しくなってきたところだったし、三花の気持ちを考えるとね・・・条件付きとはいえここでいきなり解散なんてさ」 姫子「三花ならバンドのために馬車馬のように勉強すると思うけどなぁ。三花を信じてあげようよ。 それより『受験成功なら再結成、失敗なら一生口利かない』なんてえげつない条件出したいちごにビックリだよ」フー いちご「とにかく今は三花には受験に集中してもらいたいから」 信代「そうだね!私たちはその間に各々練習だね」 姫子「三花が順調ならセンター試験で終わりだから、2月くらいには再結成できそうだね」 信代「再結成とかなんかプロっぽくていいね!」 いちご「まだ何もしてないけどね」 信代「しかし、三花大丈夫かねぇ。あと1カ月くらいでしょ?」 いちご「あの子は集中したら凄いから大丈夫だよ」 姫子「へーなんだかんだで、いちごって三花のこと信じてるんだねぇ」ツンツン いちご「う、うるさい」/// 信代「あーっいちごが赤くなってる!」アハハ いちご「とっ、とにかく再開したらすぐにライブするから、練習サボらないようにね」 信代「了解!さぁ来年が楽しみだね!・・・あー寒いと思ったら雪降ってきたよぉ早く帰ろうっ!ヒューッ」タタッ 姫子「あ、ちょっと信代走ったら危ないって!っと、いちごもそれまで曲作りよろしくね!じゃっ」 いちご「・・・」 いちご「・・・悪くない、かな」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 姫子「じゃあね、信代」 信代「うん、じゃ次は大晦日にね!」タタッ 姫子「ふふ、全く信代は元気よね・・・・・っつ!」ズキッ 姫子「・・・だから冬は嫌いなのよ・・・」ズキッ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~おおみそか! ガヤガヤ 三花「みんなーぁ!ひっさっしっぶっりぃぃい!!」ガバッ 信代「お、三花久しぶり!」ガッシット 姫子「うわっ!あんた信代がいなかったら、私といちご潰れてたわよっ!?まぁでも、久しぶりね」ナデナデ いちご「とりあえず離れて痛い」グイグイ 信代「で、勉強はどう?」 三花「へへん、おかげ様で自分でも驚きの成績を叩き出しております。みんなの存在が私を机に向かわせてるぜっ!」フフッ 姫子「なぁにカッコつけてんのよ。さっさと受かって早く再結成するんだから、しっかりセンターで終わらせなさいよ!」グッ 三花「はっはっはっ、わかってるって姉御」グッ 信代「順調そうで良かったよ。来年もこの調子でね」 いちご「早く、こっち。年越しちゃう」 三花「お、いちごは意外とこういう神事が好きなのかな?」 信代「へー意外だな」 姫子「人は見掛けによらないよ」 いちご「違う、おみくじが引きたいだけ」 三花「私もおみくじ好きだよ!でも、今年の学業だけはお願いします!神様!キリスト様!」 信代「それは宗教違うから」 姫子(いちごって意外と子供っぽいのかしら?) いちご(今年こそは・・・・・) アケオメー ゴーンゴーンゴーン アケマシテオメデトウ オメデト 三花「大吉だぁぁ!!『学業は大成す』だって!受かったも同然だよぉみんな!!」パァァ 姫子「気を抜くな三花。たかがおみくじだよ。って小吉かー微妙だなぁ信代は?」 信代「私は吉。まあまあかな。いちごは?」 いちご(・・・・きょ、凶・・・5年連続の・・凶っ・・・・)ズーン ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 唯「あ~ん、みんな待ってよ~」 澪「フラフラしてたら置いてくぞ唯」 梓「出店はおみくじした後でも食べれるんですから、少しは落ち着いてください。唯先輩のせいで遅れてるんですよ」 唯「だって~わたあめちゃんがこっち見てるんだも~ん」 紬「ふふふ私、毎年みんなとおみくじするのが夢だったの~」 律「今年こそ大吉を引いてやるぜ!っと・・・ありゃ?あそこにいるのはいちごと三花じゃなか?」 唯「あ、ホントだ!のぶちゃんと姫子ちゃんもいるよ!」 梓「誰ですか?」 澪「うちのクラスメートだよ。学祭の劇にも出てたぞ」 唯「お~い姫子ちゃ~ん、あけおめー」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 三花「大吉さまぁぁ我に力を~うぅうん」ナムアミ~ダ 信代「神頼みじゃなくて自力でがんばりなよ」ハハハ ヒメコチャーン 姫子「ん?あっ唯たちじゃない!みんなも来てたんだね。あけおめ!」 三花「なぬぅ!?ここで会ったが100年目!成敗してくれるわ我が宿敵ぃぃ!!」ガッバッ! 信代「なに訳わかんないこと言ってんの、抑えて抑えて」ガッシ 三花「う゛ぅぅぅ」ハァハァ 唯「三花ちゃん??姫子ちゃんたちはお参りとおみくじしたの?」 姫子「これはちょっとした病気だから気にしないで。私たちはもう終わったよ。おみくじはいまいちだったけどね」ハハ 澪「やっぱり出遅れたかー唯がフラフラしてるからだぞ」 唯「えへへ~ごめんね澪ちゃん」 律「ま、私たちは遅れてきてもみんな大吉を引かせてもらうけどな!」フフン 紬「楽しみだわぁ」 ピクッ 三花いちご「・・・」ゴゴゴゴコ 澪「ふっ2人ともどうしたんだ?」ビクッ ゴゴ゙ゴゴゴォ 三花いちご「あなたたちには負けないっ!」クワッ 澪「えぇ!?ちょ、ちょっとどういうことだ信代!?」ビクビク 信代「あー・・ごめん、こっちの話だから気にしないで」ハハハ 姫子「さっ、2人とも帰るわよ。じゃまた新学期にね、みんな勉強頑張って」ガッシ 信代「じゃあね~」ガッシ ズルズルズル 三花「HTTブッ倒す・・そしてブッ生き返す・・・・」ブツブツ いちご「5年連続で凶って・・凶て・・・・」ブツブツ ズルズル ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 唯「うん、バイババーイ」フリフリ 澪「・・・な、なんだったんだ?」 律「さぁ?しかし、言い知れぬ殺気を感じたな・・・」 梓「な、なんだかこわい方たちでしたね・・・」 唯「そう?みんないい子たちだよ~」 紬「これを振ればいいんだったかしら?お代はどこで渡せばいいの?」 梓「・・・むぎ先輩空気読んでください」 ~~~予備校! 瀧エリ「ふー今日はこの辺にしとこうかな」 ちか「あ、じゃ私もキリいいから一緒に帰ろっと」 瀧エリ「おっけ~三花はどうする?」 三花「んーわたしはもうちょっとやってくよ。今日は先に帰ってて」カリカリ 瀧エリ「わかった。がんばってね」 ちか「じゃ三花また明日ねーお先」 三花「うん、バイババ~イ・・・」カリカリ 三花「・・・・ふーちょっと休憩して自習室行こっと」 スタスタ、ガチャ 三花「自習室さん失礼しまーす。おっ、和と風子だ。2人だけ?」 高橋風子「あ、三花ちゃん。この時間は人少ないから」 和「あら、三花じゃない。自習室に来るなんて珍しいわね」 三花「あはは、久しぶりに来たよ。こんなモノもらったらがんばらない訳にはいかないからね!」ジャーン 和「それは合格祈願のお守り?」 風子「あっ、もしかして彼氏から?」 三花「まぁね!親友という名の彼氏たちから頂いたのさ」フンス 風子「親友?彼氏たち?」 和「よくわからないけど頑張らないとね。三花もセンター利用でしょ?」 三花「うん、R大文学部狙ってるの。2人はどこだっけ?」 風子「私たちはH大の法学部が第一」 三花「おおーさすがは優等生諸君ですなぁ。でも和は生徒会長だったし、うち一応進学校だから推薦の口はいくらでもあったんじゃないの?」 和「もちろん推薦はいくつかあったわよ。でも、今の志望校じゃないといけない理由があるのよ」 三花「ふ~ん、そういうもんかねぇ。平凡な私からしたら勿体ないと思うけどなぁ」 和「そうね。楽をするのは簡単だけど、苦労をしてでも譲れないモノがあるのよ。三花にもそういうモノとか人があるでしょ? たぶん、それと一緒よ。」 三花「・・・なるほど・・・・うん!和の言いたいことよくわかるよ!!大事だよねそういうの! よし!勉強勉強!っと早速で悪いんだけど、ここ教えてくれない?」エヘヘ じゅけん! 三花「ば、馬鹿な緊張しすぎて会場に入れない・・・だと・・」 姫子「なぁにアホなこと言ってんのよっ」バシッ 三花「っつうぃ!効いたよ姉御の紅葉まんじゅう!!」ハハハ 信代「なんか見送りに来て損した気分だよ。三花、全然緊張してないじゃん」アハハ いちご「馬鹿は緊張感がないのよ」プイッ 三花「こらこら~せっかく皆が来てくれて感動したのに、私の気持ちが台無しじゃないかい?」ヘヘヘ 姫子「それだけ減らず口叩ければ十分ね。さぁさっさと行って終わらして来なさい!」グッ 信代「がんばってね!終わったらお祝いだからさ!」グッ いちご「落ちたら一生口利かないから」グッ 三花「おうっ!見せてやるぜっ連邦のMSの性能とやらを!!」グッ 三花「よしっ!ア○ロ・ミカいっきまーすっ!!」ダダダッ 姫子「・・・あの子ってオタク?」 信代「え、そうなの?」 いちご(・・・・ガノタ?) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 三花「見えるっ!私にも見えるぞっ!!」ヌリヌリ 試験官「そこ静かに」 三花「・・・すいません。ついノリで・・」 プププッ、ナニアノコー、アハハ、ウルセー 瀧エリ(あの子なにやってんのよ・・・)ヌリヌリ ちか(なんか私が恥ずかしいよ・・・)ヌリヌリ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3
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地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (キュウコク地方) 地図 キュウコク地方 フウシュウ地方アスノクニ 大きな町シマバラ ダザイフ アソ タカチホ サクジマ 大きな町の概要 大きな町の概要 (シマバラ) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A 神社へ シズヤと対戦 B おみくじだ!(100両) パワポケ14 射的 (的はルーレット盤) C 船着き場へ エド(13日1,300両) D 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(投打50%) アイテム売買(カード品揃え) いぶし銀の仕事, サインミス,クッションボール, セカンド内野安打,センターゴロ, オーバーラン,走塁ミス!, 逆シングル, ランナー飛びだし 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 桜華イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 桜華イベント(キュウコク連続イベント)との関連が深いので詳細はそちらを参照 下表は最短日数攻略 (桜華イベント等は発生しない) 回数 発生条件 結果分岐条件 主な結果 備考 1 ダザイフ進入 - ダザイフ解放 選択肢不問(持ってって良い) 2 アソ(タカチホ)進入 若葉に勝利 アソ解放 3 サクジマ進入 桜華に勝利 サクジマ解放 桜華失脚パターン 4 (サクジマ解放時に ダザイフ解放済) - ダザイフ再占領 自動的に発生する 5 タカチホ(アソ)進入 若葉に勝利 タカチホ解放 選択肢不問 6 ダザイフ進入 漣に勝利役人にひきわたす ダザイフ再解放 7 シマバラ進入 シズヤに勝利 シマバラ解放 1人パターン 連続イベント別 - 桜華イベント 桜華イベント (キュウコク連続イベント) 地方解放との関連が深いので、キュウコク初回イベントから通して記載する。 攻略メモ 発生するようになるイベント一覧 進行表・シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放後から 連続イベント別 - 桜華イベント - 攻略メモ 攻略メモ 重要ポイント2つにさえ気を付けておけば進行可能 若葉とレンをはなす選択(役人にひきわたさない) サクジマ解放タイミングは、アソとタカチホの2町両方を解放した後2町解放前にサクジマへ誤進入した場合、桜華に負ければOK(ゲームオーバーにならない) その他備考 シマバラ初回進入タイミングが4町解放後の場合、(アスノクニからダザイフへ徒歩でキュウコク入りし、シマバラへ進入せずに他4町解放)シマバラ初回イベントの結果が変わり、必殺札や威圧感などを入手するようになる。 未解放あり 4町解放済 攻撃札 No.70『左中間ライナー』,アベレージヒッター, (桜華の名前を聞いた場合) 札のかけらホの一,日数+1 攻撃必殺札 No.84『グレートテンペスト』,パワーヒッター,威圧感(打者),(桜華の名前を聞いた場合) 札のかけらホの一,シズヤとの対戦へ続く ダザイフ解放タイミングは任意。下表の回数2~5とか2(3)とかの表記は、連続3イベント(アソ・タカチホ・サクジマ解放)の合間か前後のどこかにダザイフ解放が入るというニュアンス ダザイフ初回解放タイミングがサクジマ解放後の場合、(シマバラへ船かとぶやつでキュウコク入りし、ダザイフへ進入せずにサクジマ解放)ダザイフ再占領イベント1回目は町移動時に発生する。シマバラ初回の日数経過(+1)と合わせて、ランダムイベント発生機会2回分だけ損と解釈可能。 下表9回目(サクジマの桜華同行イベント)の発生には、ダザイフ再占領2回以上必要。2回でも良い。再占領3回目以降、桜華に相談する旨のセリフが表示される。この表示は必須ではなく、省略して良い。 キュウコク初回の名前、ダザイフ初回の持ってく選択肢による変化は下表のようになる。進行への影響は無いが、基本的には名前を聞く・持っていかないを選べば良いだろう。考慮が必要なのはサクジマ解放時のレーザービームくらいか キュウコク初回にて名前を聞く シマバラ初回にて、札のかけらホの一を入手 サクジマ解放(若葉と説得パターン)にて、入手する特殊能力パーツが変わる(レーザービームではなくいぶし銀になる) サクジマの投資にて、大成功が出るようになる ランダムイベントにて、桜華から札のかけらホの四を貰う ダザイフ初回にて持っていかない シマバラ解放時、札のかけらホの二を入手 本気シズヤに勝利時、入手札がくじ大吉と同様になる シズヤ関連イベントにて、入手札がくじ大吉と同様になる確率上昇 おみくじにて、担当者が若葉以外になる確率上昇 アソ・タカチホ各鉱山にて、6個入手する確率上昇 サクジマの投資にて、成功以上が出るようになる ランダムイベントにて、シズヤから札のかけらホの三を貰う 連続イベント別 - 桜華イベント - 発生するようになるイベント 各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧 町名 変化内容 主な変化条件 備考 シマバラ(うろつき) 選択肢追加「神社へ」 シマバラ解放同行済(#11) 選択肢消滅(一時的)「おみくじだ!」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『くじ案内』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) くじ選択肢復活 イベント発生『汎用・いない』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『シズヤからの依頼#1』 桜華イベント完遂済(#16) おみくじの担当が4人になる 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『神託』) 同町『シズヤからの依頼#1』発生後から発生する ダザイフ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・いない』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) サガフ解放後イベント発生 桜華イベント完遂済(#16) イベント2つ発生汎用・レンと対戦, 汎用・レンから貰う 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『漣からの依頼』) 人形依頼『シズヤその2』納品後から発生する(シマバラの『シズヤからの依頼#2』にて受注) アソタカチホ イベント『服装』 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・若葉と対戦』 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『若葉を労う』 桜華イベント#15にてシズヤ(新)との対戦後から発生する (イベント『ふぁんくらぶ#2』) サクジマの『同#1』発生後からする アソ イベント発生『汎用・パーツ鉱山』 桜華イベント完遂済(#16) タカチホ (イベント『汎用・特殊能力鉱山』) アソの『汎用・パーツ鉱山』発生後から発生する サクジマ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・札を買う』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) 1枚500両 イベント4つ発生 ふぁんくらぶ#1, 汎用・投資, 汎用・桜華と対戦, 汎用・桜華から貰う(サクジマ) 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『桜華からの依頼』) 人形依頼『レンの依頼』納品後から発生する(ダザイフの『レンからの依頼』にて受注) ランダムイベント イベント2つ発生 汎用・シズヤから貰う, 汎用・桜華から貰う(会合帰り) 桜華イベント完遂済(#16) 連続イベント別 - 桜華イベント - シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放まで 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 キュウコク地方の5町いずれかへ進入 A 名前を聞く 4イベントの結果が良くなる(後述) B 聞かない (セリフのみ) 2~5 ダザイフ進入 共通結果 ダザイフ解放 (1回目) A 持っていく 札2枚入手- 1枚はサポート札No.240『漣』- 1枚はレア無指定(入手イベントのページ)人形パーツ2個入手(1個ノビ〇, 1個ランダム) B 持っていかない 7イベントの結果が良くなる(後述) 2(3) アソ進入(タカチホ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ) 勝ち アソ解放 ,COM対戦解放(若葉),札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け COM対戦解放(若葉) 札にならない(要再戦) 3(4) タカチホ進入(アソ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ) 勝ち タカチホ解放 ,札1枚入手 レア無指定,人形パーツ3個入手- 1個ランダム- 2個は特殊能力パーツ(下記選択肢による) 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 勝った後の選択肢#1 (アソ・タカチホ2町両方解放時) A すぐ捕まえておく 粘り打ち B 二階堂さんにまかせる チャンスメーカー 勝った後の選択肢#2 (アソ・タカチホ2町両方解放時) A 役人に引き渡す 桜華イベント終了 ,シマバラ解放時に1人パターン確定,回復△ B はなす 回復〇 4(5) サクジマ進入 - 対戦 桜華(対戦相手のページ) 勝ち サクジマ解放 ,COM対戦解放(桜華),札2枚入手- 1枚はサポート札No.184『桜華』- 1枚はパターンによる人形パーツ2個入手- 1個はランダム- 1個は特殊能力パーツ (パターンによる) 若葉と説得パターン(2町解放時に若葉をはなした) キュウコク初回進入での選択による 桜華の名前を聞いた 札レア3, いぶし銀 〃 聞いてない 札レア2~3, レーザービーム 若葉来ないパターン(はなす前にサクジマ解放、 または役人に引き渡した) 桜華イベント終了 ,シマバラ解放時に1人パターン確定,札レア1~2, サヨナラ男 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 6 サクジマ解放時にダザイフ解放済 - ダザイフが占領される(1回目) 私が留守の間に ダザイフ以外へ進入時にシマバラ以外4町解放済 7 ダザイフ進入(ダザイフ再占領1回) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 勝ち ダザイフ解放 (2回目),COM対戦解放(漣),札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ2個入手(1個特殊能力, 1個ランダム) A 逃がす 次イベントは#8(ダザイフ再占領) B 役人にひきわたす 桜華イベント終了 ,次イベントはシマバラ解放(1人パターン) サポート札『漣』と短気は入手しない 負け,投了,引き分け COM対戦解放(漣) 札にならない(要再戦) 8 ダザイフ以外へ進入(シマバラ,アソ,タカチホ) - ダザイフが占領される(2回目) これくらいで 下記汎用イベント2つ(ダザイフ再解放・再占領)は省略可能。後述の#9(サクジマ進入)を発生させるまで繰り返し発生する。 8a(汎用) ダザイフ進入(ダザイフ解放2回以上, 再占領2回以上) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手, ダザイフ解放 (3回目~) A 逃がす 特殊能力パーツ1個入手,次イベントは#8b(ダザイフ再占領) B 役人にひきわたす 桜華イベント終了 ,次イベントはシマバラ解放(1人パターン),サポート札1枚入手 No.240『漣』,特殊能力パーツ1個入手(短気) 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 8b(汎用) ダザイフ以外へ進入 - ダザイフが占領される(3回目~),次イベントは#8a(ダザイフ再解放) これからね! 9 サクジマ進入(ダザイフ再占領2回以上) - シマバラ解放時に同行パターン確定,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),- 人形パーツ1個入手 桜華が同行 10 ダザイフ進入(ダザイフ再占領2回以上, 桜華同行中) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 共通結果 ダザイフ解放 ,札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手 勝ち 勝ち運, サポート札1枚入手 No.240『漣』 負け,投了 負け運 引き分け 安定感 11 シマバラ進入/うろつき 初回進入時の結果はシマバラ参照 シズヤとの対戦 - 対戦(BGM No.79初段)シズヤ(対戦相手のページ) 勝ち シマバラ解放 ,COM対戦解放(シズヤ), お金+パターンによる,人形パーツ2個入手 (1個ランダム, 1個はパターンによる),札とかけら入手- 札1枚 レア固定(パターンによる),- かけら1個 ホの二(ダザイフ初回解放にて 持ってってない場合のみ入手) 同行パターン(桜華イベント進行中) お金+5,000両, キレ〇, 札レア3 1人パターン(同終了済) お金+2,000両, 逆境〇, 札レア2~3 負け,投了,引き分け COM対戦解放(シズヤ) 札にならない(要再戦) 連続イベント別 - 桜華イベント - シマバラ解放後から 進行表・シマバラ解放後から 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 12(汎用) サクジマ進入選択肢「会いに行く」 A 手伝おうか? 次イベント#13が発生するようになる B また来るよ (セリフのみ) 13(汎用) ダザイフ進入選択肢「会いに行く」 A 探しに行く 確率による 30%(漣と未対戦)50%(〃 対戦済) 漣との対戦へ続く 再戦時も探す 上記以外 お金-100両 どこにもいない B 今日はあきらめる (セリフのみ) あきらめるか 漣との対戦 - 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(漣(新)) 勝ち 次イベント#14が発生するようになる,札2枚入手- 1枚は攻撃必殺札No.76『ファイヤーキャノン』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 レン担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 14 サクジマ進入選択肢「会いに行く」 - (セリフのみ) 15(汎用) シマバラうろつき選択肢「神社へ」 シズヤ(新)と未対戦 待つ選択肢へ続く 〃 対戦済 シズヤ(新)との対戦へ続く 再戦時は待たない 待つ選択肢 A もう少し待つ 20%に当たるまで何度でも選択可能 20% 特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 下記),シズヤ(新)との対戦へ続く 80% 待つ選択肢(これ)に戻る B 今日は帰る (セリフのみ) 初回対戦前の選択肢 A やります! チャンス〇 B うーん、しかたないな リリース〇 C いやだ! 対強打者〇 シズヤ(新)との対戦 - 対戦(BGM No.79) シズヤ(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(シズヤ(新)) 勝ち 次イベント#16が発生するようになる,札2枚入手- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)- 1枚はシマバラくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照)特殊能力パーツ1個入手 シズヤ担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 16 サクジマ進入選択肢「会いに行く」 - 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(桜華(新)),アルバムNo.46(花は桜木),プロフィール4つ(No.99~102) (シズヤ,桜華,漣,若葉),札2枚入手- 1枚は守備札No.163『矢のような送球』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 桜華担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 勝ち,引き分け (共通結果のみ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 ランダムイベント ランダムイベント 発生タイミング 大きな町のうろつきイベント終了後 町への進入イベント未発生時カムイ地方とフウシュウ地方のみ、町への進入イベント発生後にも発生する。 汎用イベント (発生条件を満たす限り何回でも発生する) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・シズヤから貰う - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 確率6.95%(1回目), 2.32%(2回目以降) 初回 人形の手1個入手(投打各50%),札とかけら入手- かけら1個 ホの三(ダザイフ初回解放にて 持ってってない場合のみ入手)- 札1枚 確率10% シズヤ関連の入手札, 30% レア3固定(入手イベントのページ), 60% レア無指定(入手イベントのページ) 2回目以降 人形の手1個入手(投打各50%),札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) 汎用・桜華から貰う(会合帰り) - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 現在地の一地方5町全て解放済 - 確率6.95%(1回目), 2.32%(2回目以降) 初回 人形の足1個入手(投打各50%),札とかけら入手- かけら1個 ホの四(キュウコク初回にて 名前を聞いた場合のみ入手)- 札1枚 確率10% シズヤ関連の入手札, 30% レア3固定(入手イベントのページ), 60% レア無指定(入手イベントのページ) 2回目以降 人形の足1個入手(投打各50%),札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) 場所別 場所別 ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町) 場所別 - ダザイフ ダザイフ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 初回・解放 桜華イベント#2~5 再解放初回 桜華イベント#7 汎用・再解放 桜華イベント#8a 桜華の説得 桜華イベント#10 汎用・解放後 シマバラ解放済(同行パターン) A 会いに行く 下記 B 会わない (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 桜華から伝言 桜華イベント#13 汎用・いない (なし) - (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 行きたかった サガフ解放済 A たしかに‥‥ 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),人形パーツ3個入手- 1個は対左投手◎- 2個は頭(投打1個ずつ) B そんなことない 札1枚入手 シマバラくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照),人形パーツ3個入手- 1個は対左打者〇- 2個は頭(投打1個ずつ) レンからの依頼(連続依頼#5) - 人形依頼『シズヤその2』納品済- 確率70% - 人形依頼受注『レンの依頼』,特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法) 汎用・漣から貰う 確率35% 初回 サポート札1枚入手 No.250『五十鈴』,人形の頭2個入手(投打1個ずつ) 2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),人形の頭2個入手(投打1個ずつ) 汎用・漣と対戦 確率35% A やりましょう! 漣との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 漣との対戦 60% 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は照れ顔 40% 対戦 漣(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手(各1個 野手の頭, 投手の頭胴足) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 汎用・いない (確率30%) - (セリフのみ) 場所別 - アソ・タカチホ アソ・タカチホ アソとタカチホのイベントはほぼ共通なので纏めて扱う。違いは鉱山のみ シマバラ未解放 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・未解放 桜華イベント#2~4 シマバラ解放後(同行パターン) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 服装 確率50% A 誰かの趣味? プルヒッター B 親の問題? パワーヒッター C 元から? 初球〇 舞の誘い(ふぁんくらぶ#2) - サクジマのイベント 『桜華の父親』発生済 ( 桜華イベント完遂後 )- 確率50% A 若葉もやったほうがいい 重い球 B レンさんひとりで けん制〇 C 桜華を誘ったら? クイック〇 D シズヤを誘ったら? 打球反応〇 若葉を労う - 桜華イベント#15にて シズヤ(新)と対戦済- 確率50% 共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) A 大変じゃない? 固め打ち B がんばってるね 連打〇 汎用・パーツ鉱山(アソ限定) アソ進入- 桜華イベント完遂済 - 所持金1,000両以上- 確率50% A やっていく(1000両) お金-1,000両 25% 人形パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて持ってってたら確率7.4% 75% 〃 2個 B やめとく (セリフのみ) 汎用・特殊能力鉱山(タカチホ限定) タカチホ進入- 桜華イベント完遂済 - アソのイベント 『汎用・パーツ鉱山』発生済- 所持金5,000両以上- 確率50% A やっていく(5000両) お金-5,000両 25% 特殊能力パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて持ってった場合の6個確率7.4% 75% 〃 2個 B やめとく (セリフのみ) 汎用・若葉と対戦 - 上記鉱山イベントが 確率以外の理由で不発生 (未完遂か所持金不足)- 確率25% A やろう COM対戦解放(若葉(新)),若葉との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 若葉との対戦 60% 対戦 若葉(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔 40% 対戦 若葉(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (野手の胴2個, 野手の足1個, 投手の胴1個) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 場所別 - サクジマ サクジマ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・解放 桜華イベント#4,5 桜華に相談 桜華イベント#9 汎用・解放後 シマバラ解放済(同行パターン) A 会いに行く 下記 B 会わない (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・書類仕事 桜華イベント#12 ダザイフの報告 桜華イベント#14 シマバラの報告 桜華イベント#16 汎用・札を買う (なし) 所持金500両以上 お金-500両,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 〃 499両以下 (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 桜華の父親(ふぁんくらぶ#1) 確率80% - 特殊能力パーツ2個入手(人気者(打者),人気者(投手)) 次イベント アソ・タカチホ共通『舞の誘い』 桜華からの依頼(連続依頼#7) - 人形依頼『レンの依頼』納品済- 確率80% - 人形依頼受注『桜華の依頼』,特殊能力パーツ1個入手 (選択肢による キレ〇,ノビ〇,奪三振) 汎用・投資の提案 - 運用中でない- 所持金20,000以上- 確率10% A やめとく (セリフのみ) B 10000両投資 お金-10,000両, 運用中になる 汎用・投資結果 - 運用中- 確率10% 共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (各1個 野手の頭手足, 投手の足) 25% お金+20,000両 大成功 25% お金+15,000両 成功 30% お金+10,000両 失敗 20% お金+5,000両 大失敗 記載した各確率はキュウコク初回にて桜華の名前を聞いた、かつダザイフ初回解放にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は失敗60%,大失敗40%、聞いてない場合は成功29%,失敗43%,大失敗29%。 汎用・桜華から貰う(サクジマ) 確率40% 初回 サポート札1枚入手 No.192『紗矢香』 2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ) 汎用・桜華と対戦 確率40% A もちろん! 桜華との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 桜華との対戦 60% 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔 40% 対戦 桜華(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (各1個 野手の頭手足, 投手の足) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 汎用・札を買う (確率20%) 所持金500両以上 お金-500両,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 499両以下 (セリフのみ) 場所別 - シマバラ シマバラ (大きな町) 未解放の場合 神社へシズヤと対戦 おみくじだ!くじ大吉の入手札 くじ大吉の特殊能力 シズヤ関連の入手札 船着き場へ 野球人形の店 場所別 - シマバラ - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 結果分岐条件 結果 備考 初回 シマバラ進入 シマバラ以外の4町全て解放済 特殊能力パーツ2個入手 (威圧感(打者), パワーヒッター),札とかけら入手- 札1枚 攻撃必殺札No.84『グレートテンペスト』,- かけら1個 ホの一 (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)シズヤとの対戦へ続く(桜華イベント#11) シマバラ以外に未解放の町あり 特殊能力パーツ1個入手(アベレージヒッター),札とかけら入手- 札1枚 攻撃札No.70『左中間ライナー』,- かけら1個 ホの一 (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)+1日経過 汎用・未解放 シマバラうろつき選択肢「神社へ」- シマバラ以外に 未解放の町あり - (セリフのみ) 解放 シマバラうろつき選択肢「神社へ」- シマバラ以外の 4町全て解放済 桜華イベント#11 船着き場 シマバラうろつき選択肢「船着き場へ」 - 船着き場参照 解放前にも利用可能 場所別 - シマバラ - 神社へ 神社へ 選択肢出現条件 シマバラ解放(同行パターン) 選択肢「神社へ」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 桜華の伝言 桜華イベント#15 くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,お金-100両,引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当) 汎用・いない - - (セリフのみ) 選択肢「神社へ」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,お金-100両,引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当) シズヤからの依頼#1 - - 人形依頼受注『シズヤその1』,期限設定(50日後),人形パーツ1個入手 シズヤからの依頼#2 - 依頼『シズヤその1』納品済- 確率50% - 人形依頼受注『シズヤその2』,期限設定(50日後) シズヤからの依頼#3 - 依頼『シズヤその2』納品済- 確率50% - 人形依頼受注『シズヤの依頼』,汎用イベント『シズヤと対戦』が発生するようになる 納品後も依頼は残り続ける 汎用・人形催促#1 - 依頼『シズヤその1』期限超過 (受注から51日以上経過)- 確率25% - 人形パーツ1個入手, お金-1,000両 汎用・人形催促#2 - 依頼『シズヤその2』期限超過 (受注から51日以上経過)- 確率25% - 人形パーツ1個入手, お金-1,000両 汎用・人形催促#3 - 依頼『シズヤの依頼』受注済- 2依頼(威圧感,フォッシュ) いずれか進行中か両方納品済- 確率25% - 人形パーツ1個入手 催促と依頼#1 - 依頼『シズヤの依頼』受注済- 確率25% - 人形依頼受注『シズヤ威圧感』,人形パーツ1個入手 催促と依頼#2 - 依頼『シズヤ威圧感』納品済- 確率25% - 人形依頼受注『シズヤフォッシュ』,人形パーツ1個入手 シズヤの神託 『シズヤからの依頼#1』発生済 A 本物の神様と話してる 内野安打〇 B シズヤが好きに話してる 三振 C 他の誰かと話してる キレ〇 D わからない 四球 汎用・シズヤと対戦 -『シズヤからの依頼#3』発生済- 確率75% - 下記参照 汎用・いない (確率25%) - (セリフのみ) 場所別 - シマバラ - 神社へ - シズヤと対戦 汎用・シズヤと対戦 シズヤがまだ本気じゃない場合、選択肢が出現する 結果分岐条件 結果 備考 まだ本気じゃない A たしかにそうかも シズヤが本気出す, COM対戦解放(シズヤ(改)),シズヤとの対戦へ続く 伺わない B そんなことないよ 対戦を伺う選択肢へ続く 既に本気出してる 対戦を伺う選択肢へ続く 対戦を伺う選択肢 結果分岐条件 結果 備考 A わかった シズヤとの対戦へ続く B 今日はだめ イベント終了 シズヤとの対戦(まだ本気じゃない) 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.79初段) シズヤ(新)(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (野手の手1個, 投手の頭1個, 投手の手2個) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) シズヤとの対戦(既に本気出してる) 対戦相手は対戦実績と確率による 条件 相手 備考 シズヤ(改)に未勝利 シズヤ(改)(対戦相手のページ) 〃 勝利済 50% シズヤ(改) 光の玉、目瞑ってる 30% シズヤ(新) 笑顔 20% シズヤ 光の玉、目開いてる 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.79初段) 対戦相手は上記参照 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) (ダザイフ初回にて持ってってない場合はシマバラくじ大吉と同様),人形の手4個入手(投打2個ずつ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け 場所別 - シマバラ - おみくじだ! おみくじだ! 選択肢出現条件はシマバラ解放時のパターンによる シマバラ解放(1人パターン)の場合 所持金100両以上 同・同行パターンの場合 所持金100両以上 かつ神社うろつきイベント『くじ案内』発生済 くじ担当について くじの値段と結果は担当者による 下表の担当確率はダザイフ初回にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は半減する 担当者 くじ値段 担当条件 備考 シズヤ 1,000両 - 桜華イベント完遂済 - 所持金3,000両以上- 確率10%(2人計20%) 桜華 『くじ案内』の担当者 漣 500両 - 桜華イベント完遂済 - 所持金1,000両以上- 確率30% 若葉 100両 シマバラ解放(同行パターン) で上記以外 なし 100両 シマバラ解放(1人パターン) 結果 景品 担当で変わるもの なし 若葉 漣 桜華 シズヤ 大吉 札1~2枚入手(くじ大吉の入手札参照),特殊能力パーツ1個入手(くじの入手特殊能力参照) 札2枚目確率 0 10% 30% 50% 50% 吉 札1~2枚入手 いずれもレア3固定 (入手イベントのページ),人形パーツ1~3個入手 札2枚目と人形パーツ2個目以降の入手確率 0 10% 30% 50% 50% 人形パーツ種類 - 野手の胴足 投手の胴足 野手の頭手 投手の頭手 末吉 札1~3枚入手 1,3枚目はレア無指定,2枚目はレア2~3,人形パーツ1~3個入手 札2枚目以降と人形パーツ2個目以降の入手確率 0 10% 30% 50% 50% 凶 札1~2枚入手 レア無指定, 人形パーツ1~2個入手 入手個数 0 1 2 2 2 大凶 札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手, 袋のカード1枚消失 消失しない確率 0 10% 30% 50% 50% 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - くじ大吉の入手札 シマバラの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 必殺札8種など 種類 確率 カード名 備考 攻撃 各7%計28% ファイヤーキャノン, ナイトメア,グレートテンペスト, マーメイドウェイブ 必殺札 守備 各7%計21% ナイスキャッチ, とびつきキャッチ, センターライン レア4 各7%計28% 凡人の意地, 矢のような送球, 横っとび, 背面キャッチ 必殺札 サポート 計12% 若葉(2%), 桜華(2%), 紗矢香(3%), 漣(2%), 五十鈴(3%) 各2%計8% 札のかけらホの一,二,三,四 その他 各0.1%計3% レア3ほぼ全て 全31種のうち加山を除く30種が出る シマバラおみくじ大吉と同様のイベント シマバラうろつき おみくじ大吉 (確率で2枚入手) シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15) サガフ解放後のダザイフ進入イベントにて選択肢B「そんなことない」 本気シズヤに勝利 (シマバラうろつき汎用イベント)ダザイフ初回にて選択肢「持っていかない」を選んだ場合に大吉同様となる。これ以外の場合(持ってたか本気じゃない)、上表のその他(ほぼレア3)が3%から75%以上に拡大する。詳細は後述(シズヤ関連イベント) 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - くじ大吉の特殊能力 シマバラくじ大吉にて入手する特殊能力パーツは担当者による 担当 種類数 特殊能力名 シズヤ 野手用 0 投手用 10種 人気者(投手), 威圧感(投手), 打球反応〇, キレ〇, ノビ〇,重い球, 低め〇, 奪三振, 球持ち〇, ジャイロボール, 桜華 野手用 10種 人気者(打者), 威圧感(打者), 広角打法, チャンス〇, 対左投手〇,流し打ち, 内野安打〇, アベレージヒッター, パワーヒッター, 守備職人, 投手用 0 レン 野手用 5種 流し打ち, サヨナラ男, 固め打ち, 粘り打ち, 連打〇, 投手用 5種 勝ち運, ピンチ〇, 尻上がり, 打たれ強い, リリース〇, 若葉 野手用 5種 ムード〇, チャンスメーカー, チームプレイ〇, プルヒッター, 悪球打ち, 投手用 5種 逃げ球, クイック〇 闘志, 対強打者〇, ホーム〇, なし 無指定(通常の特殊能力ランダム入手と同様) シマバラくじ大吉の特殊能力入手と同様のイベント レン(新)に勝利 (桜華イベント#13) シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15) 桜華(新)との対戦後 (桜華イベント#16) 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - シズヤ関連の入手札 シズヤ関連イベントでの入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) シマバラ大吉(上記)の割合違いなので詳細な表は省略 各割合はダザイフ初回解放イベントにて持ってったかどうかによる カテゴリ (これ) シズヤ関連イベント (参考)シマバラ大吉 持ってってない 持ってった 必殺札8種など 24.3% 7.2% 97.0% ほぼレア3 75.7% 92.8% 3.0% 本気でないシズヤに勝利、または本気シズヤに勝利かつダザイフ初回にて持ってった (シマバラうろつき「神社へ」汎用イベント『シズヤと対戦』)本気シズヤかつダザイフ初回にて持ってってない場合、シマバラくじ大吉と同様となる 桜華に勝利 (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・桜華と対戦』) 漣に勝利 (ダザイフの漣と会う汎用イベント『汎用・漣と対戦』) 若葉に勝利 (アソ・タカチホ共通イベント『汎用・若葉と対戦』) 資産運用結果を聞く (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・投資結果』) 若葉をねぎらう (アソ・タカチホ共通イベント『若葉を労う』) 桜華・シズヤから貰う (ランダムイベント)初回のみ上表と異なり、必殺札8種などの確率が1/10になる 場所別 - シマバラ - 船着き場へ 船着き場へ 常時利用可能 (シマバラ解放前やエド占領後も) 結果分岐条件 結果 備考 A やっぱりやめた (セリフのみ) B エド (1,300両) お金-1,300両, 13日経過,札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ) 場所別 - シマバラ - 野球人形の店 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(野手・投手各50%) 下表は各地方ページに記載した共通イベント内容とほぼ共通(コピペ) 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 シズヤその1 いぶし銀,ミート8以上 (なし) (なし) シマバラうろつき『シズヤからの依頼#1』 納品日数による(下記) シズヤその2 シュート4以上,コントロール130以上,スタミナ75以上 (なし) (なし) シズヤからの依頼#2 納品日数による(下記) ダザイフのイベント『レンからの依頼』が発生するようになる シズヤの依頼 不問 (なし) (なし) シズヤからの依頼#3 人形査定金額による(下記) 納品後も依頼は残り続ける シズヤ威圧感 威圧感(打者) 汎用・人形催促#3 お金+査定額, 威圧感(打者), 内野安打◎ シズヤフォッシュ フォッシュ3以上 汎用・人形催促#3 お金+査定額, キレ〇, ノビ◎ レンの依頼 人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法 (なし) (なし) ダザイフのイベント『レンからの依頼』 お金+査定額,人形パーツ3個入手- 2個は特殊能力 (パワーヒッター, チャンス◎)- 1個ランダム サクジマのイベント『桜華からの依頼』が発生するようになる 桜華の依頼 球速145以上,キレ〇,ノビ〇,奪三振 (なし) (なし) サクジマのイベント『桜華からの依頼』 お金+査定額,人形パーツ3個入手- 2個は特殊能力 (ジャイロボール, 威圧感(投手))- 1個ランダム 依頼『シズヤその1』『シズヤその2』結果は下表のようになる 納品日数 結果 備考 共通結果 お金+査定額 受注日から50日後まで 特殊能力パーツ(下記),人形パーツ3個入手,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 流石 51~100日後まで 特殊能力パーツ(下記), 人形パーツ3個入手 見事な仕事だ! 101日目以降 人形パーツ2個入手 時間がかかったのう 受注日から100日以内に納品した場合の特殊能力パーツは下表のようになる 納品日数 シズヤその1 シズヤその2 受注日から50日後まで アベレージヒッター ノビ〇 51~100日後まで 逆境〇 ピンチ〇 依頼『シズヤの依頼』結果は下表のようになる 人形査定金額 結果 備考 共通結果 お金+査定額 20,000両以上 人形パーツ1個入手,札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ) 4,000~19,999両 人形パーツ1個入手,札1枚入手 レア1~2 3,999両以下 (共通結果のみ) 地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント (キュウコク連続イベント)攻略メモ 各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧 進行表・シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放後から ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント